Le comptage des points au taekwondo repose sur une idée simple : plus la technique est difficile, plus elle rapporte. Un coup de poing au plastron vaut 1 point, un coup de pied au plastron 2, un coup de pied à la tête 3. Les techniques retournées valent davantage. Voici l'essentiel pour suivre un combat sans se perdre, que vous soyez parent, débutant ou nouvel entraîneur.
Combien vaut chaque technique
Le barème de World Taekwondo est le suivant.
| Technique | Points |
|---|---|
| Coup de poing au plastron | 1 |
| Coup de pied au plastron | 2 |
| Coup de pied retourné au plastron | 4 |
| Coup de pied à la tête | 3 |
| Coup de pied retourné à la tête | 5 |
Quelques précisions utiles :
- On ne marque que sur les zones protégées : le plastron pour le tronc, le casque pour la tête.
- Le coup de poing ne marque qu'au plastron. Les coups de poing au visage sont interdits.
- Un coup de pied « retourné » est une technique où le combattant pivote sur lui-même avant de toucher. C'est plus risqué, donc mieux payé.
Les pénalités : le gam-jeom
Il n'existe qu'un type de pénalité : le gam-jeom. Chaque gam-jeom donne 1 point à l'adversaire. Ce n'est donc pas un point retiré, c'est un point offert à l'autre.
Les fautes les plus courantes :
- sortir de l'aire de combat ;
- tomber ;
- saisir, retenir ou pousser l'adversaire ;
- refuser le combat ou tourner le dos ;
- frapper sous la ceinture ;
- attaquer un adversaire au sol ;
- avoir un comportement incorrect, y compris de la part de l'entraîneur.
Un combattant qui accumule trop de pénalités peut perdre le round ou le combat. Le nombre exact dépend du règlement en vigueur. Chez les jeunes, un combat serré se joue souvent là-dessus : apprendre à ne pas sortir et à ne pas tomber fait gagner des points sans donner un seul coup.
Comment on gagne un round et un combat
Un combat se déroule en plusieurs rounds, séparés par une pause. Dans le format utilisé aujourd'hui dans les grandes compétitions, le combat se joue au meilleur des trois rounds : le premier qui remporte deux rounds gagne. Chaque round repart de zéro.
Un round peut être gagné de plusieurs manières :
- avoir plus de points que l'adversaire à la fin du temps ;
- creuser un écart de points assez grand pour que l'arbitre arrête le round avant la fin ;
- profiter d'un adversaire qui a atteint la limite de pénalités.
En cas d'égalité à la fin d'un round, le règlement prévoit des critères pour départager les combattants. Un combat peut aussi s'arrêter sur décision de l'arbitre : hors de combat, abandon ou disqualification.
La durée des rounds, l'écart de points et la limite de pénalités varient selon l'âge, le niveau et la compétition. Dans les catégories jeunes, la fédération prévoit des aménagements, par exemple sur les touches à la tête. Vérifiez toujours le règlement officiel en vigueur, car les règles évoluent régulièrement.
Ce que le système électronique décide
En compétition, les combattants portent un plastron et un casque électroniques. Ces systèmes sont ceux reconnus par World Taekwondo. Les capteurs détectent les touches et le point s'affiche automatiquement quand la touche est valide.
Concrètement, la machine décide surtout des coups de pied : si le contact arrive sur la bonne zone, avec la puissance demandée pour la catégorie, le point tombe. C'est pour cela qu'un coup de pied spectaculaire mais mal placé ne rapporte rien.
Ce que les arbitres décident toujours
L'électronique ne fait pas tout. Les arbitres et les juges gardent un rôle central.
- Les coups de poing : ce sont les juges qui les valident, avec leur boîtier.
- Les techniques retournées : les juges confirment que la technique était bien retournée, ce qui ajoute les points supplémentaires.
- Les pénalités : l'arbitre central les donne.
- La sécurité : l'arbitre arrête le combat, compte un combattant touché, fait intervenir le médecin.
- Les contestations : dans de nombreuses compétitions, l'entraîneur peut demander une vérification vidéo sur certains points.
Pour un parent dans les gradins, cela explique bien des incompréhensions : le tableau ne dépend pas d'une seule personne, ni d'une seule machine.
Et à l'entraînement ?
Au club, on combat souvent sans aucun comptage, ou avec un comptage « à l'œil ». Des plastrons connectés d'entraînement, comme FU FIGHT, détectent les touches valides et comptent le score automatiquement. Ce ne sont pas des systèmes de compétition officielle. Ils servent à habituer les pratiquants à ce barème et à rendre les séances plus parlantes, y compris pour les débutants.
FAQ
Pourquoi un coup de pied qui touche ne donne-t-il pas toujours de point ?
Parce que le système électronique demande un contact sur la bonne zone avec une puissance suffisante. Un coup qui effleure ou qui arrive sur le bras n'est pas compté.
Un gam-jeom enlève-t-il un point au combattant fautif ?
Non. Il ajoute 1 point au score de l'adversaire. Le résultat sur l'écart est le même, mais le score du fautif ne baisse pas.
Les règles sont-elles les mêmes pour les enfants ?
Le barème reste le même dans les grandes lignes, mais les durées et certaines techniques autorisées sont adaptées selon l'âge. Consultez le règlement de la fédération pour la catégorie de votre enfant.
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