Organiser un tournoi de taekwondo dans votre club, en interne ou avec un ou deux clubs voisins, est à la portée d'une équipe de bénévoles motivés. Avec des plastrons qui comptent les points automatiquement, la journée gagne en clarté et en rythme. Voici pourquoi le faire et la liste de ce qu'il faut prévoir.
Pourquoi organiser une rencontre amicale
- Donner de l'expérience aux jeunes. Un premier combat devant du public, avec un arbitre et un score affiché, sans la pression d'un championnat. C'est la meilleure préparation à une première compétition officielle.
- Faire vivre le club. Parents, bénévoles, anciens : tout le monde se retrouve autour d'un événement.
- Gagner en visibilité. Une photo dans la presse locale, un élu invité, des familles qui découvrent la salle. C'est utile pour les inscriptions et pour vos demandes de subvention.
Une précision importante : une rencontre amicale avec des plastrons d'entraînement n'est pas une compétition officielle. Les compétitions officielles se déroulent avec les systèmes reconnus par World Taekwondo, comme Daedo et KPNP. Avant d'inviter d'autres clubs, vérifiez auprès de votre ligue ou de votre comité départemental les démarches à suivre, et auprès de votre assureur que l'événement est couvert.
Le matériel : plastrons et aires de combat
Combien de plastrons
Il faut deux plastrons par aire, un par combattant. Vérifiez que les tailles conviennent aux catégories engagées. Si les gabarits vont du poussin à l'adulte, organisez le planning par tranche d'âge pour limiter les changements.
Avec FU FIGHT, les capteurs détectent les touches valides et comptent le score automatiquement. Le score s'affiche dans l'application, ce qui évite le comptage manuel à la table.
Combien d'aires
Comptez le nombre de combats, pas seulement le nombre d'inscrits. Avec une seule aire, restez sur un petit effectif ou sur des combats courts. Deux aires permettent de doubler le rythme, à condition d'avoir assez d'arbitres et de bénévoles.
Le reste du matériel
Prévoyez aussi les tapis, un chronomètre de secours, une feuille de marque papier, une trousse de secours et des récompenses pour les plus jeunes.
Les rôles à distribuer
| Rôle | Mission |
|---|---|
| Responsable de la journée | Tient le planning, tranche les imprévus |
| Arbitre central | Dirige le combat, donne les pénalités, veille à la sécurité |
| Table | Lance et arrête le temps, suit le score, note les résultats |
| Entraîneurs | Un par combattant sur la chaise, préparent et encadrent |
| Appel et échauffement | Appelle les combattants, vérifie leur équipement |
| Secours | Une personne formée aux premiers secours, identifiée de tous |
L'arbitre central reste indispensable. Le plastron compte les touches, mais il ne donne pas les pénalités et n'arrête pas un combat. Confiez ce rôle à une personne expérimentée.
Le planning de la journée
Un déroulé simple pour une demi-journée :
- Accueil et pesée ou vérification des catégories. Formez des groupes de gabarit et de niveau proches.
- Vérification du matériel. Testez les plastrons et l'application avant l'arrivée du public.
- Briefing des combattants et des entraîneurs.
- Échauffement collectif.
- Combats, des plus jeunes aux plus âgés.
- Remise des récompenses et photo de groupe.
Prévoyez de la marge pour les changements de plastron et les imprévus. Pour les plus jeunes, préférez des poules, où chacun combat plusieurs fois, à l'élimination directe, où la moitié des enfants s'arrête après un seul combat.
Sécurité et protections
La sécurité ne se négocie pas, même en amical.
- Protections complètes obligatoires : casque, plastron, protège-dents, coquille, protège-tibias, protège-avant-bras, gants et protections de pieds, selon le règlement de la fédération pour chaque catégorie.
- Oppositions équilibrées en âge, en poids et en niveau.
- Règles adaptées pour les plus jeunes et les débutants, notamment sur les touches à la tête. Appuyez-vous sur le règlement fédéral en vigueur.
- Licences à jour pour tous les participants.
- Consigne donnée à l'arbitre : arrêter un combat trop déséquilibré.
Avant et après les combats
Briefer les combattants
Cinq minutes avant le début, expliquez à tous :
- le barème : poing au plastron 1 point, coup de pied au plastron 2, coup de pied à la tête 3, techniques retournées 4 au plastron et 5 à la tête, gam-jeom 1 point pour l'adversaire. Adaptez selon les règles retenues pour la journée ;
- le fait que le plastron compte seul les touches valides, et qu'on ne discute pas le score ;
- la durée des rounds et la formule choisie ;
- l'état d'esprit : on est là pour apprendre.
Pour ceux qui n'ont jamais combattu avec un comptage automatique, prévoyez quelques échanges d'essai avant leur premier combat.
Partager les résultats avec les parents
Après la journée, envoyez un message aux familles avec les résultats, quelques photos (avec les autorisations nécessaires) et un mot sur les progrès observés. Remerciez les bénévoles et notez ce qu'il faudra changer pour l'édition suivante.
FAQ
Combien de plastrons faut-il pour un tournoi interne ?
Deux par aire au minimum. Une paire de rechange dans une autre taille facilite les enchaînements quand les gabarits varient.
Peut-on délivrer des titres officiels lors d'une rencontre de ce type ?
Non. C'est une rencontre amicale. Les titres officiels relèvent des compétitions fédérales, arbitrées avec un système reconnu par World Taekwondo.
Faut-il quand même un arbitre si le plastron compte les points ?
Oui. L'arbitre dirige le combat, sanctionne les fautes et protège les combattants. Le comptage automatique le décharge seulement d'une partie du travail.
Pour préparer votre première rencontre, demandez la documentation détaillée gratuite et les vidéos de démonstration complètes sur le site FU FIGHT.
Prêt à passer au plastron connecté ?
Contactez notre équipe commerciale pour un devis, une démonstration ou un partenariat.
Demander une démo